Campanha |
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Era |
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Idioma |
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When mastermage learns all secrets of the world, he will become a Guru. The Guru is probably the most effective unit in the era. He is powerful and he regenerates himself. During defence, he creates an ice statis which is the best protection ever seen.EspecialOs ataques à distância desta unidade são mágicos, e sempre têm uma alta chance de acertar um oponente.Esta unidade regenera, o que lhe permite se curar como se sempre estivesse em uma aldeia.A habilidade de liderança desta unidade faz com que unidades aliadas adjacentes a ela causem mais dano em combate. Isto só se aplica, porém, a unidades de nível mais baixo.
Avança de: | Mastermage |
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Avança para: | |
Custo: | 999 |
HP: | 60 |
Movimento: | 6 |
XP: | 100 |
Nível: | 4 |
Alinhamento: | neutro |
ID | I8 enlightened_Guru |
Habilidades: | Summon, liderança, regenera |
touch of magic arcano | 10 - 2 corpo a corpo | mágico | |
landmass impacto | 15 - 4 longa distância | mágico |
Resistências: | |
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cortante | 60% |
perfurante | 60% |
impacto | 60% |
fogo | 30% |
frio | 30% |
arcano | 30% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 50% |
Areia | 1 | 50% |
Castelo | 1 | 50% |
Caverna | 3 | 20% |
Colinas | 1 | 50% |
Colônia de Cogumelos | 3 | 30% |
Costeiro | 1 | 50% |
Flat | 1 | 50% |
Floresta | 1 | 50% |
Frozen | 1 | 50% |
Montanhas | 1 | 50% |
Montanhas Impassáveis | 99 | 20% |
Pântano | 1 | 50% |
Unwalkable | 1 | 50% |
Águas profundas | 1 | 50% |
Águas rasas | 1 | 50% |